2026 / 12 SELECTED / 1 PLATINUM SPONSOR GAME

올가을, 성수에서 만날 게임들

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성수 · Platz2
입장
무료 · 사전등록 불필요

12 SELECTED / 1 PLATINUM SPONSOR GAME

전시작

작품을 열어 게임 화면과 소개를 살펴보세요.

디비전별 전시작

13개 작품

  • 「퐁퐁두두2」는 귀여운 캐릭터를 키우는 힐링 모바일 게임으로, 45만 유저를 달성한 전작을 기반으로 하고 있습니다.

  • 할로원더밴드는 할로윈 컨셉의 카툰풍 그래픽을 바탕으로, 스토리와 리듬 게임을 결합한 리듬액션 어드벤처 게임입니다.

  • HIPS N NOSES 는 잠이 사라진 세계를 배경으로, 낮에는 카페를 운영하고 밤에는 꿈속에서 싸우는 카페 경영과 로그라이트 액션이 결합된 게임입니다.

  • 글로벌 누적 2.1억 뷰를 기록한 카카오엔터테인먼트의 메가히트 IP 〈레벨업 못하는 플레이어〉는 모두가 레벨업하는 세상에서 주인공만 '레벨 1'이라는 시스템적 한계에서 시작합니다.

  • 『PengPong』은 하키 스틱으로 무기를 직접 쳐내 몰려오는 적을 물리치는 물리 기반 불렛헤븐 로그라이트 게임입니다.

  • <보존계>는 불타버린 사건 기록을 직접 복원하며 각 사건의 진상과 이야기의 진실을 추적하는 추리 게임입니다.

  • Pocket Legend 는 인벤토리 배치 자체가 전투가 되는 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.

  • 「슈퍼 배틀즈: 브레이크 아웃」은 벨트스크롤 액션의 손맛과 익스트랙션 액션의 긴장감, 덱빌딩의 전략을 결합한 액션 게임입니다.

  • 타워로 몬스터를 공격하는 대신 타워와 타워 사이를 라인으로 이어서 그 라인으로 공격하는 방식의 타워 디펜스 게임입니다.

  • "추억의뢰소" 는 두 플레이어가 의뢰소의 주인이 되어 의뢰인의 추억을 찾아주는 2D 협동 플랫포머 게임입니다.

  • PARRUITS!는 과일로 변신하는 앵무새들이 펼치는 2~6인 파티 난투 액션 게임입니다.

  • 「던전 산업의 미래를 선도하는 도시, 엘리시아에 오신 것을 환영합니다.」

  • 도트 영웅과 함께 왕궁을 되찾는 액션 로그라이크 RPG. 간단한 조작으로 전투하고, 수집한 축복을 빙고처럼 조합해 영웅을 키워요.

대중 투표 TOP 3

  • 할로원더밴드1위ALT+Tone할로원더밴드화이트카이트
  • 병풍너머2위ALT+Together병풍너머5묘게임즈(5myogames)
  • HIPS N NOSES3위ALT+ToneHIPS N NOSES주식회사 페퍼스톤즈

사전등록 없이도 무료 입장

관람객 사전등록

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무료 · 사전등록 불필요

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SEONGSU · SEOUL

Platz2

행사 날짜

서울 성동구 뚝섬로17길 35

지도 데이터 © OpenStreetMap contributors · 지도 제공 OpenFreeMap

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후원

  • Google Play

SPONSORSHIP

파트너·스폰서

플래티넘

  • 이즐(izzle)

골드

  • 다얼유

PARTNER

  • ENCHANT
  • PLAYINIT Inc.
  • 아이디어마켓

제2회 ALT+G 스폰서 모집

어워드, 현장 부스, 브랜드 노출, 현물·서비스 지원 등 여러 형태의 제안을 받고 있습니다.

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선정 과정

전시 참가 안내

신청 전에 확인하세요

장소SEONGSUPlatz2 · 서울 성동구 뚝섬로17길 35
모집8.11 — 8.23
전시자 규칙굿즈 판매 자유

전시자는 행사 현장에서 굿즈를 자유롭게 판매할 수 있습니다.

전시 규모12 + 2

선정 전시작 12개 · 스폰서 부스 2개

SIX SENSES

여섯 가지 디비전

작품에서 가장 자신 있는 강점 하나를 기준으로 골라 주세요. 한 작품은 하나의 디비전에만 지원할 수 있습니다.

FINAL디비전별 최종 접수제출 완료 기준

전체 제출65작품

ALT+G 디비전
01제출 완료 기준10작품

보고 듣는 것

ALT+Tone

분류 기준
게임을 이루는 것
핵심 감각
눈 · 귀

화면을 채우는 색과 귀를 채우는 소리. 눈과 귀가 먼저 반응하고, 시청각 표현이 작품의 첫인상을 이끄는 게임.

02제출 완료 기준11작품

만지는 것

ALT+Control

분류 기준
게임을 이루는 것
핵심 감각
손

버튼 하나에 담긴 손맛. 움직이고 조작하는 행위 자체가 핵심 재미로 이어지는 게임.

03제출 완료 기준16작품

생각하는 것

ALT+Mind

분류 기준
게임을 이루는 것
핵심 감각
머리

판단하고, 계산하고, 풀어내는 재미. 생각하는 과정이 곧 플레이가 되는 게임.

04제출 완료 기준14작품

새로 쓰는 것

ALT+Rules

분류 기준
게임을 대하는 것
핵심 감각
실험

익숙한 장르의 문법을 다시 쓰거나 낯선 규칙과 조합을 시도한 게임. 실험이 작품의 중심에 있는 게임.

05제출 완료 기준08작품

나누는 것

ALT+Together

분류 기준
게임을 대하는 것
핵심 감각
관계

혼자 할 때보다 누군가와 함께할 때 재미가 더 커지는 게임. 함께 플레이하고 경험을 나누는 관계가 중심인 게임.

06제출 완료 기준06작품

설명할 수 없는 것

ALT+Sixth

분류 기준
그 밖의 모든 것
핵심 감각
직감

앞선 다섯 디비전으로는 설명하기 어렵지만, 이상하게 끌리는 구석이 있는 게임. 기존 분류에 넣기 어려운 작품을 위한 자리.

선정 방식

전문가 80% · 대중 20%

전문가80%

전문가 심사

대중20%

대중 심사

온라인 선정전시작 선정

온라인 선정 점수에는 전문가 심사 80%와 대중 심사 20%를 반영합니다. 단, 각 디비전의 결선 진출작은 1차 전문가 심사만으로 정합니다.

전문가 심사

30점게임성
핵심 재미와 플레이 경험
30점현장 시연 적합도
15분 안에 전달되는 현장 경험
25점완성도
안정적인 실행과 전반적인 마감
15점디비전 적합도
선택한 디비전과 작품 강점의 연결

ALT+Sixth는 디비전 적합도를 평가하지 않습니다. 게임성 35점 · 현장 시연 적합도 35점 · 완성도 30점을 적용합니다.

대중 심사

각 항목은 동일한 비중의 1~5점으로 평가합니다.

1–5작품 매력도
작품 자체가 얼마나 끌리는지
1–5개성과 인상
작품만의 인상이 얼마나 또렷하게 남는지
1–5현장 체험 기대도
행사장에서 직접 체험하고 싶은지

세 항목을 모두 평가한 작품 6개부터 참여자의 평가 전체가 유효해집니다. 작품별 최소 참여 인원 기준은 없으며, 저장한 평가는 마감 전까지 수정할 수 있습니다.

12 EXHIBITS

전시작 구성

디비전 선발, 각 디비전 1작품, 총 6작품
플랫폼 선발, 총 2작품
고득점 선발, 총 3작품
운영진 선발, 총 1작품
전시작, 총 12작품

전체 일정

모집부터 행사까지

일정 대상
  1. 모집 기간
  2. 1차·대중 심사
  3. 결선 전문가 심사
  4. 선정 결과 발표
  5. 행사 당일
    Google 캘린더에 추가

자주 묻는 질문

참가 신청과 행사 정보를 확인하세요

디비전

한 작품을 여러 디비전에 신청할 수 있나요?

아니요. 한 작품은 하나의 디비전에 신청합니다.

신청

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