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제2회 · 2026Our ALTernative Indie-Game Festival

제2회 ALT+G

게임을 느끼는 여섯 가지 방식, ALT+G SIX SENSES.

행사 날짜
행사 장소
성수 · Platz2

전시 참가 안내

신청 전에 확인하세요

장소SEONGSUPlatz2 · 서울 성동구 뚝섬로17길 35
모집8.11 — 8.23
전시자 규칙굿즈 판매 자유

전시자는 행사 현장에서 굿즈를 자유롭게 판매할 수 있습니다.

전시 규모12 + 2

선정 전시작 12개 · 스폰서 부스 2개

제2회 ALT+G 참가 신청

SIX SENSES

여섯 가지 디비전

작품에서 가장 자신 있는 강점 하나를 기준으로 골라 주세요. 한 작품은 하나의 디비전에만 지원할 수 있습니다.

LIVE디비전별 지원 현황제출 완료 기준

전체 제출12작품

ALT+G 디비전
01제출 완료 기준05작품

보고 듣는 것

ALT+Tone

분류 기준
게임을 이루는 것
핵심 감각
눈 · 귀

화면을 채우는 색과 귀를 채우는 소리. 눈과 귀가 먼저 반응하고, 시청각 표현이 작품의 첫인상을 이끄는 게임.

02제출 완료 기준02작품

만지는 것

ALT+Control

분류 기준
게임을 이루는 것
핵심 감각

버튼 하나에 담긴 손맛. 움직이고 조작하는 행위 자체가 핵심 재미로 이어지는 게임.

03제출 완료 기준01작품

생각하는 것

ALT+Mind

분류 기준
게임을 이루는 것
핵심 감각
머리

판단하고, 계산하고, 풀어내는 재미. 생각하는 과정이 곧 플레이가 되는 게임.

04제출 완료 기준02작품

새로 쓰는 것

ALT+Rules

분류 기준
게임을 대하는 것
핵심 감각
실험

익숙한 장르의 문법을 다시 쓰거나 낯선 규칙과 조합을 시도한 게임. 실험이 작품의 중심에 있는 게임.

05제출 완료 기준01작품

나누는 것

ALT+Together

분류 기준
게임을 대하는 것
핵심 감각
관계

혼자 할 때보다 누군가와 함께할 때 재미가 더 커지는 게임. 함께 플레이하고 경험을 나누는 관계가 중심인 게임.

06제출 완료 기준01작품

설명할 수 없는 것

ALT+Sixth

분류 기준
그 밖의 모든 것
핵심 감각
직감

앞선 다섯 디비전으로는 설명하기 어렵지만, 이상하게 끌리는 구석이 있는 게임. 기존 분류에 넣기 어려운 작품을 위한 자리.

선정 방식

전문가 80% · 대중 20%

전문가80%

전문가 심사

대중20%

대중 심사

온라인 선정전시작 선정

온라인 선정 점수에는 전문가 심사 80%와 대중 심사 20%를 반영합니다. 단, 각 디비전의 결선 진출작은 1차 전문가 심사만으로 정합니다.

전문가 심사

30게임성
핵심 재미와 플레이 경험
30현장 시연 적합도
15분 안에 전달되는 현장 경험
25완성도
안정적인 실행과 전반적인 마감
15디비전 적합도
선택한 디비전과 작품 강점의 연결

ALT+Sixth는 디비전 적합도를 평가하지 않습니다. 게임성 35점 · 현장 시연 적합도 35점 · 완성도 30점을 적용합니다.

대중 심사

각 항목은 동일한 비중의 1~5점으로 평가합니다.

1–5작품 매력도
작품 자체가 얼마나 끌리는지
1–5개성과 기억성
작품만의 인상이 얼마나 또렷하게 남는지
1–5현장 체험 기대도
행사장에서 직접 체험하고 싶은지

세 항목을 모두 평가한 작품 6개부터 참여자의 평가 전체가 유효해집니다. 작품별 최소 참여 인원 기준은 없으며, 저장한 평가는 마감 전까지 수정할 수 있습니다.

12 EXHIBITS

전시작 구성

디비전 선발, 각 디비전 1작품, 총 6작품
플랫폼 선발, 총 2작품
고득점 선발, 총 3작품
운영진 선발, 총 1작품
전시작, 총 12작품

SUPPORTED BY

함께하는 후원

전체 일정

모집부터 행사까지

일정 대상
  1. 모집 기간
  2. 심사 기간
  3. 선정 결과 발표
  4. 행사 당일
    Google 캘린더에 추가

행사 장소

성수 · Platz2

지도 영역이 가까워지면 불러옵니다.

지도 조작 버튼을 누른 뒤 방향키로 지도를 이동하고 더하기·빼기 키로 확대·축소할 수 있습니다. Tab 키를 누르면 지도 밖으로 이동합니다.

SEONGSU · SEOUL

Platz2

서울 성동구 뚝섬로17길 35

지도 데이터 © OpenStreetMap contributors · 지도 제공 OpenFreeMap

참가 신청

제2회 ALT+G 전시 참가 신청

전시자 모집은 2026년 8월 23일까지입니다.

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자주 묻는 질문

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디비전

여러 디비전에 중복 지원할 수 있나요?

아니요. 한 게임은 하나의 디비전에만 지원할 수 있습니다.

특정 디비전에 지원이 몰리면 불공평하지 않나요?

접수 기간 중 디비전별 경쟁률을 실시간으로 공개합니다. 자신의 게임이 여러 디비전에 적합하다면, 경쟁률이 낮은 디비전을 선택하는 것도 하나의 전략이 될 수 있습니다.

우리 게임이 어느 디비전에 어울리는지 모르겠습니다.

올해는 작년과 달리 디비전의 경계를 의도적으로 넓게 잡았고, 디비전을 선택하는 데 있어서 장르보다는 전시자의 취향이 기준이 되도록 설계했습니다. 그럼에도 자신의 게임이 특정 디비전에 어울리는지 모르는 전시자를 위해, 디비전 적합도를 평가하지 않는 ALT+Sixth를 신설했습니다.

디비전 적합도가 가장 뛰어난 게임이 선발되나요?

디비전 적합도도 중요한 요소이지만, 무엇보다 가장 중요한 것은 게임의 재미입니다. 디비전 적합도를 제외한 나머지 배점 비율이 총 85%이기 때문에, 적합도가 다소 부족하더라도 다른 항목의 점수가 높다면 충분히 선발될 가능성이 있습니다.

지원 자격

미출시된 게임도 지원할 수 있나요?

출시 여부는 상관없습니다. 시연할 수 있는 볼륨만 충분하면 됩니다.

이전에 선발된 작품도 다시 지원할 수 있나요?

제 1회 ALT+G에서 전시한 작품은 다시 지원할 수 없습니다. 해당 작품은 스폰서 부스로만 참여할 수 있습니다.

해외 팀도 지원할 수 있나요?

해외 팀도 지원할 수 있습니다. 다만 현장 시연을 위한 로컬라이제이션이 필수이며, 선발된 팀은 행사 당일 현장 전시를 직접 준비하고 운영할 수 있어야 합니다.

빌드와 시연

시연 분량은 얼마나 준비해야 하나요?

행사 진행 시 15분 시연을 가정하고 심사하오니 이를 참고하여 준비해주시면 됩니다. 플레이 볼륨은 심사 기준이 아닙니다. 오히려 온보딩이 부족한 상태에서 플레이 볼륨만 길면 감점 요소로 작용될 수 있습니다.

어떤 플랫폼의 게임을 신청할 수 있나요?

PC·콘솔·모바일 모든 플랫폼의 인디게임이 접수 가능합니다. 다만 모바일의 경우 Google Play 빌드가 필수이며, 콘솔의 경우 PC 빌드가 필수입니다.

VR게임처럼 특수 장비가 필요한 게임도 신청할 수 있나요?

지원은 가능하지만, 심사 환경의 제약으로 인해 심사에서 불이익이 있을 수 있습니다.

전시를 하게 된다면 무엇을 준비해야 하나요?

시연 기기는 최소 2대를 직접 준비해주셔야 합니다. 주최측은 전원, 테이블, 의자 등 전시에 필요한 기본 물품을 지원할 예정이며, 자세한 지원 사항은 선발된 팀에게 별도로 안내드릴 예정입니다.

부스 운영

선발된 뒤 부스 참가비를 내야 하나요?

선발되시면 별도의 참가비 없이 전시에 참가하게 됩니다. 스폰서 전시는 별도 문의 채널로 연락 부탁드립니다.

부스에 몇 명이 상주해야 하나요?

행사 운영 시간 동안 부스에 최소 1명 이상 상주해야 합니다.

부스에서 굿즈 판매가 가능한가요?

올해는 작년과 달리 별도의 플리마켓 부스 없이 전시 부스로만 진행될 예정이라, 전시 부스 내에서 굿즈 판매를 자유롭게 진행하실 수 있습니다. 부스에서 발생한 수익은 100% 참가팀에 귀속되며, 필요시 매출 데이터를 요청드릴 수 있습니다.

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