2026 / 12 SELECTED / 1 PLATINUM SPONSOR GAME

この秋、聖水で 出会うゲーム

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開催日
会場
聖水 · Platz2
入場
入場無料・事前登録不要

12 SELECTED / 1 PLATINUM SPONSOR GAME

展示作品

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13作品

  • 「퐁퐁두두2」는 귀여운 캐릭터를 키우는 힐링 모바일 게임으로, 45만 유저를 달성한 전작을 기반으로 하고 있습니다.

  • 할로원더밴드는 할로윈 컨셉의 카툰풍 그래픽을 바탕으로, 스토리와 리듬 게임을 결합한 리듬액션 어드벤처 게임입니다.

  • HIPS N NOSES 는 잠이 사라진 세계를 배경으로, 낮에는 카페를 운영하고 밤에는 꿈속에서 싸우는 카페 경영과 로그라이트 액션이 결합된 게임입니다.

  • 글로벌 누적 2.1억 뷰를 기록한 카카오엔터테인먼트의 메가히트 IP 〈레벨업 못하는 플레이어〉는 모두가 레벨업하는 세상에서 주인공만 '레벨 1'이라는 시스템적 한계에서 시작합니다.

  • 『PengPong』은 하키 스틱으로 무기를 직접 쳐내 몰려오는 적을 물리치는 물리 기반 불렛헤븐 로그라이트 게임입니다.

  • <보존계>는 불타버린 사건 기록을 직접 복원하며 각 사건의 진상과 이야기의 진실을 추적하는 추리 게임입니다.

  • Pocket Legend 는 인벤토리 배치 자체가 전투가 되는 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.

  • 「슈퍼 배틀즈: 브레이크 아웃」은 벨트스크롤 액션의 손맛과 익스트랙션 액션의 긴장감, 덱빌딩의 전략을 결합한 액션 게임입니다.

  • 타워로 몬스터를 공격하는 대신 타워와 타워 사이를 라인으로 이어서 그 라인으로 공격하는 방식의 타워 디펜스 게임입니다.

  • "추억의뢰소" 는 두 플레이어가 의뢰소의 주인이 되어 의뢰인의 추억을 찾아주는 2D 협동 플랫포머 게임입니다.

  • PARRUITS!는 과일로 변신하는 앵무새들이 펼치는 2~6인 파티 난투 액션 게임입니다.

  • 「던전 산업의 미래를 선도하는 도시, 엘리시아에 오신 것을 환영합니다.」

  • 도트 영웅과 함께 왕궁을 되찾는 액션 로그라이크 RPG. 간단한 조작으로 전투하고, 수집한 축복을 빙고처럼 조합해 영웅을 키워요.

    開発者提供の紹介 · 韓国語

一般投票 TOP 3

  • 할로원더밴드1位ALT+Tone할로원더밴드화이트카이트
  • 병풍너머2位ALT+Together병풍너머5묘게임즈(5myogames)
  • HIPS N NOSES3位ALT+ToneHIPS N NOSES주식회사 페퍼스톤즈

会場

来場案内

入場無料・事前登録不要

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SEONGSU · SEOUL

Platz2

開催日

서울 성동구 뚝섬로17길 35

地図データ © OpenStreetMap contributors · 地図提供 OpenFreeMap

SUPPORTED BY

SUPPORTED BY

  • Google Play

SPONSORSHIP

パートナー・スポンサー

플래티넘

  • 이즐(izzle)

ゴールド

  • 다얼유

PARTNER

  • ENCHANT
  • PLAYINIT Inc.
  • 아이디어마켓

ALT+G 2026のスポンサーを募集します

ALT+Gでは、ゲームをつくる人と遊ぶ人が出会います。この場で一緒に取り組みたいことがあれば、お聞かせください。

スポンサー提案を送る
選出過程

出展案内

応募前にご確認ください

会場SEONGSUPlatz2 · 서울 성동구 뚝섬로17길 35
応募期間8月11日 — 8月23日
出展についてグッズ販売自由

会場でグッズを自由に販売できます。

展示規模12 + 2

選出作品 12点 · スポンサーブース 2か所

SIX SENSES

6つのディビジョン

作品で最も自信のある強みを基準に、1つ選んでください。1作品につき応募できるディビジョンは1つです。

FINALディビジョン別最終応募数提出完了分

応募総数65作品

ALT+G ディビジョン
01提出完了分10作品

見る・聞くもの

ALT+Tone

分類の視点
ゲームを形づくるもの
中心となる感覚
目 · 耳

画面を満たす色と耳を満たす音。見ること、聞くことから始まるゲーム。

02提出完了分11作品

触れるもの

ALT+Control

分類の視点
ゲームを形づくるもの
中心となる感覚
手

ひとつのボタンに宿る手触り。操作するだけで楽しめるゲーム。

03提出完了分16作品

考えるもの

ALT+Mind

分類の視点
ゲームを形づくるもの
中心となる感覚
頭

判断し、計算し、解き明かす。考えることがプレイになるゲーム。

04提出完了分14作品

書き換えるもの

ALT+Rules

分類の視点
ゲームへの向き合い方
中心となる感覚
実験

ジャンルの文法を書き換え、見慣れない組み合わせを試すゲーム。

05提出完了分08作品

分かち合うもの

ALT+Together

分類の視点
ゲームへの向き合い方
中心となる感覚
関係

誰かと一緒なら、もっと楽しくなるゲーム。

06提出完了分06作品

説明できないもの

ALT+Sixth

分類の視点
そのほかのすべて
中心となる感覚
直感

どこにも属さないのに、なぜか惹かれるゲーム。

選考方法

専門家80% · 一般20%

専門家80%

専門家審査

一般20%

一般審査

オンライン選考展示作品を選出

オンライン選考には専門家審査80%と一般審査20%を反映します。ただし、各ディビジョンの決勝進出作品は1次専門家審査だけで決定します。

専門家審査

30点ゲーム性
核となる面白さとプレイ体験
30点会場体験への適合度
15分で伝わる会場での体験
25点完成度
安定した動作と全体の仕上がり
15点ディビジョン適合度
選んだディビジョンと作品の強みのつながり

ALT+Sixthではディビジョン適合度を評価しません。ゲーム性35点・会場体験への適合度35点・完成度30点で評価します。

一般審査

各項目を同じ比重の1~5点で評価します。

1~5作品の魅力
作品そのものにどれだけ惹かれるか
1~5個性と記憶に残る度
作品ならではの印象がどれだけ残るか
1~5会場体験への期待
会場で実際に体験したいと思うか

3つの項目をすべて評価した作品が6作品に達すると、参加者の評価全体が有効になります。作品ごとの最低参加人数はなく、保存した評価は締切前まで修正できます。

12 EXHIBITS

展示作品の構成

ディビジョン選出、各ディビジョンから1作品、合計6作品
プラットフォーム選出、合計2作品
高得点選出、合計3作品
運営選出、合計1作品
展示作品、合計12作品

スケジュール

応募から開催まで

対象
  1. 応募期間
  2. 一次専門審査・一般審査
  3. 決選専門審査
  4. 選出結果発表
  5. 開催当日
    Google カレンダーに追加

よくある質問

応募とイベントについて

ディビジョン

複数のディビジョンに重複して応募できますか?

いいえ。1つのゲームは1つのディビジョンにのみ応募できます。

特定のディビジョンに応募が集中すると不利になりませんか?

受付期間中は、ディビジョンごとの競争率をリアルタイムで公開します。状況を確認し、どのディビジョンに出品するか戦略的に選べます。

自分のゲームがどこに当てはまるかわかりません。

昨年寄せられたフィードバックの一つです。今年はディビジョンの境界を意図的に広く設定し、どこにも当てはまらないゲームのためにALT+Sixthを新設しました。

ディビジョンに最も合うゲームが選出されますか?

ディビジョン適合度は100点中15点です。ゲーム性・現地試遊適合度・完成度のほうが重要なので、適合度が低くても他の項目の点数が高ければ選出される可能性があります。

応募資格

発売前のゲームも応募できますか?

発売状況は問いません。試遊できる十分なボリュームがあれば応募できます。

以前のALT+G参加作品も応募できますか?

過去のALT+G選出作品は、選出作品として再応募できません。スポンサー形式での再参加は可能です。

海外チームも応募できますか?

応募できます。ただし、現地試遊に向けた韓国語ローカライズが必須で、10月9日の現地試遊にも必ず参加してください。

ビルドと試遊

どれくらいの試遊を用意すればよいですか?

15分間の試遊を想定して審査しますので、それを参考に準備してください。

プラットフォームの制限はありますか?

PC・コンソール・モバイルのすべてのプラットフォームのインディーゲームを受け付けています。ただし、モバイルの場合はGoogle Playビルドが必須です。

試遊機器は自分たちで持参する必要がありますか?

試遊機器は最低2台を自分たちでご用意ください。PCプロジェクトには、会期中DAREUゲーミングギア(キーボード・マウス)を貸し出します。

参加条件

参加費はかかりますか?

選出された場合、別途の参加費なしで出展できます。スポンサー出展については、別途お問い合わせください。

ブースには何人が常駐する必要がありますか?

会場の立地上、多くの来場者が予想されます。ブースには最低1人が常駐してください。

グッズを販売できますか?

希望する場合は自由に販売できます。ブースで発生した収益は100%参加チームに帰属し、必要に応じて売上実績データをお願いする場合があります。

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