見る・聞くもの
ALT+Tone
- 分類の視点
- ゲームを形づくるもの
- 中心となる感覚
- 目 · 耳
画面を満たす色と耳を満たす音。見ること、聞くことから始まるゲーム。
12 SELECTED / 1 PLATINUM SPONSOR GAME
作品を開いて、ゲーム画面と紹介をご覧ください。
「퐁퐁두두2」는 귀여운 캐릭터를 키우는 힐링 모바일 게임으로, 45만 유저를 달성한 전작을 기반으로 하고 있습니다.
할로원더밴드는 할로윈 컨셉의 카툰풍 그래픽을 바탕으로, 스토리와 리듬 게임을 결합한 리듬액션 어드벤처 게임입니다.
HIPS N NOSES 는 잠이 사라진 세계를 배경으로, 낮에는 카페를 운영하고 밤에는 꿈속에서 싸우는 카페 경영과 로그라이트 액션이 결합된 게임입니다.
글로벌 누적 2.1억 뷰를 기록한 카카오엔터테인먼트의 메가히트 IP 〈레벨업 못하는 플레이어〉는 모두가 레벨업하는 세상에서 주인공만 '레벨 1'이라는 시스템적 한계에서 시작합니다.
『PengPong』은 하키 스틱으로 무기를 직접 쳐내 몰려오는 적을 물리치는 물리 기반 불렛헤븐 로그라이트 게임입니다.
<보존계>는 불타버린 사건 기록을 직접 복원하며 각 사건의 진상과 이야기의 진실을 추적하는 추리 게임입니다.
Pocket Legend 는 인벤토리 배치 자체가 전투가 되는 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.
「슈퍼 배틀즈: 브레이크 아웃」은 벨트스크롤 액션의 손맛과 익스트랙션 액션의 긴장감, 덱빌딩의 전략을 결합한 액션 게임입니다.
타워로 몬스터를 공격하는 대신 타워와 타워 사이를 라인으로 이어서 그 라인으로 공격하는 방식의 타워 디펜스 게임입니다.
"추억의뢰소" 는 두 플레이어가 의뢰소의 주인이 되어 의뢰인의 추억을 찾아주는 2D 협동 플랫포머 게임입니다.
PARRUITS!는 과일로 변신하는 앵무새들이 펼치는 2~6인 파티 난투 액션 게임입니다.
「던전 산업의 미래를 선도하는 도시, 엘리시아에 오신 것을 환영합니다.」
도트 영웅과 함께 왕궁을 되찾는 액션 로그라이크 RPG. 간단한 조작으로 전투하고, 수집한 축복을 빙고처럼 조합해 영웅을 키워요.
開発者提供の紹介 · 韓国語
会場
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地図データ © OpenStreetMap contributors · 地図提供 OpenFreeMap
ALT+G WORLD MAP

開催時間–

Scream Records
HIP HOP · HOUSE · SOUL · FUNK
2013年生まれのターンテーブリスト・2025 DKBT 優勝

MMW
HIP HOP · SCRATCH · TURNTABLISM
2018 Red Bull 3Style Korea 優勝

MMW
HIP HOP · FUNK DISCO · K-POP
ジャンルを選ばない自由なセレクター

Patina Sound System
DISCO · HOUSE · JAZZ · ELECTRONIC · TECHNO
ソウルの DJ 兼プロデューサー・Patina Sound System 共同創業者

Patina Sound System
NU DISCO · DUB DISCO
DJ・プロデューサー・ギタリスト。ソウルと東京をつなぐ活動

似顔絵・ビッビッ
来場者の顔をその場でドットキャラクターに描くライブアート。

タロット・ノンノン
ゲーム 2D アーティスト、ノンノンによるタロットとルノルマンのカードリーディング。

F&B
ソウル・解放村のメキシカンタケリア。手作りのトルティーヤとサルサのタコス。

Red Bull ブース
会場で Red Bull を無料でお配りします。
クリエイターパートナー・ENCHANTチェ・ケビン会場 Vlog を撮影し、イベント後に最終優勝作品を個人配信でプレイする予定です。
第1回 ALT+G
2025年に聖水で開催した第1回ALT+Gのゲームショーケース、DJパフォーマンス、フリーマーケット、授賞式の写真です。
SUPPORTED BY
SPONSORSHIP
出展案内
会場でグッズを自由に販売できます。
選出作品 12点 · スポンサーブース 2か所
SIX SENSES
作品で最も自信のある強みを基準に、1つ選んでください。1作品につき応募できるディビジョンは1つです。
FINALディビジョン別最終応募数提出完了分
応募総数65作品見る・聞くもの
画面を満たす色と耳を満たす音。見ること、聞くことから始まるゲーム。
触れるもの
ひとつのボタンに宿る手触り。操作するだけで楽しめるゲーム。
考えるもの
判断し、計算し、解き明かす。考えることがプレイになるゲーム。
書き換えるもの
ジャンルの文法を書き換え、見慣れない組み合わせを試すゲーム。
分かち合うもの
誰かと一緒なら、もっと楽しくなるゲーム。
説明できないもの
どこにも属さないのに、なぜか惹かれるゲーム。
選考方法
専門家審査
一般審査
オンライン選考には専門家審査80%と一般審査20%を反映します。ただし、各ディビジョンの決勝進出作品は1次専門家審査だけで決定します。
ALT+Sixthではディビジョン適合度を評価しません。ゲーム性35点・会場体験への適合度35点・完成度30点で評価します。
各項目を同じ比重の1~5点で評価します。
3つの項目をすべて評価した作品が6作品に達すると、参加者の評価全体が有効になります。作品ごとの最低参加人数はなく、保存した評価は締切前まで修正できます。
12 EXHIBITS
スケジュール